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廣州專利申請(qǐng):網(wǎng)游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)分析

行業(yè)動(dòng)態(tài) | 2017-02-09 11:30:00 | 閱讀次數(shù):

摘要 : 網(wǎng)游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)非常普遍,2017年為止改善了很多!廣州專利申請(qǐng)www r12366 com所知,知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理增多帶動(dòng)人們知識(shí)保護(hù)的!! 網(wǎng)絡(luò)游


網(wǎng)游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)非常普遍,2017年為止改善了很多!廣州專利申請(qǐng)www.r12366.com所知,知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理增多帶動(dòng)人們知識(shí)保護(hù)的??!

    網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)頻發(fā)的原因除利益驅(qū)使外,還在于目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的模糊性和困難性。侵權(quán)人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權(quán)利人維護(hù)自己的合法權(quán)益造成了很大的困擾。

如果網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是將文學(xué)作品中用文字描繪的人物關(guān)系、故事情節(jié)等轉(zhuǎn)換成圖文的形式,并未對(duì)游戲中人物設(shè)置、情節(jié)、場(chǎng)景本身賦予獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng),那么,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成對(duì)文學(xué)作品改編權(quán)的侵犯。

由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,只通過著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)來(lái)保護(hù)知名網(wǎng)絡(luò)游戲是不充分的,應(yīng)通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的角度來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)行商的合法權(quán)益。

近年來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)以及侵權(quán)情況也隨之層出不窮。

面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場(chǎng)和豐厚利潤(rùn),一些游戲公司急功近利,未經(jīng)許可擅自改編暢銷小說等文學(xué)作品,甚至直接對(duì)其他公司的經(jīng)典游戲稍加修改,改造成網(wǎng)頁(yè)游戲或者手機(jī)游戲。這就導(dǎo)致國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)侵權(quán)不斷、“山寨”橫行,亂象頻出。

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)頻發(fā)還在于目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的模糊性和困難性。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到侵犯權(quán)利人對(duì)已有作品的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益。侵權(quán)人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權(quán)利人維護(hù)自己的合法權(quán)益造成了很大的困擾。

網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題主要涉及對(duì)暢銷小說等文學(xué)作品的改編是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),以及對(duì)他人網(wǎng)絡(luò)游戲的不當(dāng)利用和模仿(“山寨”游戲)是否構(gòu)成著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)或構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

改編文學(xué)作品制作網(wǎng)絡(luò)游戲是否構(gòu)成侵權(quán)

著作權(quán)法的創(chuàng)意(思想)表達(dá)二分法,為網(wǎng)絡(luò)游戲改編的侵權(quán)認(rèn)定帶來(lái)了一定的模糊性。創(chuàng)意(思想)表達(dá)二分法是指著作權(quán)只保護(hù)對(duì)創(chuàng)意(思想)的表達(dá),而不延及所表達(dá)的創(chuàng)意、思想、主題之類。由于文學(xué)作品和網(wǎng)絡(luò)游戲在表達(dá)方式上的區(qū)別,文學(xué)作品以文字為表達(dá)方式,而網(wǎng)絡(luò)游戲以畫面和臺(tái)詞為表達(dá)方式,因此,有人以創(chuàng)意表達(dá)二分法為依據(jù),認(rèn)為因兩者表達(dá)方式的不同,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。顯然,這一認(rèn)識(shí)是有問題的,是對(duì)創(chuàng)意表達(dá)二分法的誤讀。

文學(xué)作品都會(huì)有一個(gè)主題,這類主題是不受著作權(quán)法保護(hù)的創(chuàng)意,網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅利用文學(xué)作品的主題并不侵權(quán),例如,武俠類、魔幻類游戲。但是,小說中支撐主題的各種細(xì)節(jié)描寫,包括小說中的人物關(guān)系、故事情節(jié)、場(chǎng)景描寫等構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá),受著作權(quán)法保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ膶W(xué)作品中的這些表達(dá)的利用就會(huì)構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。

小說中的人物關(guān)系、故事情節(jié)、場(chǎng)景描寫等若不受著作權(quán)法的保護(hù),與著作權(quán)法中包括攝制權(quán)、改編權(quán)、翻譯權(quán)在內(nèi)的“演繹權(quán)”的規(guī)定相違背。將“著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá),不保護(hù)思想”理解為著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá)的形式而不保護(hù)表達(dá)的內(nèi)容是一種誤讀。演繹權(quán)所控制的行為,正是以不同的表達(dá)形式表現(xiàn)相同或相似內(nèi)容的行為。對(duì)于使用文學(xué)作品制作成的游戲,雖然沒有完全使用原作的表達(dá)形式——書面文字,而是借助游戲的一個(gè)個(gè)場(chǎng)景、任務(wù)、對(duì)白,但仍然表現(xiàn)了和小說相同的內(nèi)容。這些行為均是對(duì)文學(xué)作品中“表達(dá)”的使用。

當(dāng)然,文學(xué)作品中的人物關(guān)系、故事情節(jié)和場(chǎng)景描寫必須具有著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性才能享有著作權(quán)。一般而言,改編為網(wǎng)絡(luò)游戲的文學(xué)作品往往都是以人物關(guān)系、場(chǎng)景、情節(jié)的獨(dú)特性吸引讀者注意力的。

小說中的人物關(guān)系和故事情節(jié)是否受著作權(quán)保護(hù),在北京市高級(jí)人民法院在莊羽與郭敬明等侵犯著作權(quán)糾紛上訴案中已有定論。

法院認(rèn)為,在小說創(chuàng)作中,人物需要通過敘事來(lái)刻畫,敘事又要以人物為中心。單純的人物特征,如人物的相貌、個(gè)性、品質(zhì)等,或者單純的人物關(guān)系,如戀人關(guān)系等,都屬于公有領(lǐng)域的素材,不受著作權(quán)法保護(hù)。但是一部具有獨(dú)創(chuàng)性的作品,以其相應(yīng)的故事情節(jié)及語(yǔ)句,賦予了這些“人物”以獨(dú)特的內(nèi)涵,則這些人物與故事情節(jié)和語(yǔ)句一起成為了著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。因此,所謂的人物特征、人物關(guān)系,以及與之相應(yīng)的故事情節(jié)都不能簡(jiǎn)單割裂開來(lái),人物和敘事應(yīng)為有機(jī)融合的整體。

因此,如果網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是將文學(xué)作品中用文字描繪的人物關(guān)系、故事情節(jié)、場(chǎng)景描寫轉(zhuǎn)換成圖文的形式,并未對(duì)游戲中人物設(shè)置、人物關(guān)系、情節(jié)、場(chǎng)景本身賦予獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng),在人物設(shè)置、主要結(jié)構(gòu)和情節(jié)展開、語(yǔ)言(以對(duì)話為主)、游戲中出現(xiàn)的涉及小說的獨(dú)特的名詞或規(guī)則體系與系爭(zhēng)文學(xué)作品之間存在的實(shí)質(zhì)性相似之處,那么,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成對(duì)文學(xué)作品改編權(quán)的侵犯。

“山寨”游戲是否構(gòu)成侵權(quán)或不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)

“山寨”游戲往往使用與在先知名網(wǎng)絡(luò)游戲要素相同或相近似的名稱或形象去宣傳自己的游戲,或者在其開發(fā)設(shè)計(jì)的游戲當(dāng)中使用與知名游戲要素相同或相近似的名稱或形象,使玩家誤以為該游戲是知名網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生產(chǎn)品,或者是與知名網(wǎng)絡(luò)游戲具有關(guān)聯(lián)關(guān)系。這種行為不僅侵害了知名網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人享有的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)和知名商品特有的名稱、包裝、裝潢的權(quán)利,也可能構(gòu)成虛假宣傳,誤導(dǎo)了消費(fèi)者,破壞了公平的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序。

正是由于“山寨”游戲在開發(fā)設(shè)計(jì)、廣告宣傳和運(yùn)營(yíng)其游戲時(shí),并不完全抄襲知名網(wǎng)絡(luò)游戲,而是通過簡(jiǎn)單的修改,因此,在認(rèn)定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)上具有一定的困難。如“山寨”游戲?qū)τ螒蛎Q、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、場(chǎng)景地圖、技能名稱和效果的簡(jiǎn)單修改,會(huì)與知名網(wǎng)絡(luò)游戲有所區(qū)別,如果與知名網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行比對(duì),判斷是否相同或?qū)嵸|(zhì)性近似將是難點(diǎn)。但是將這些要素綜合在一起,就會(huì)讓玩家感覺二者之間具有某種關(guān)聯(lián)。

另外,知名網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人不可能對(duì)游戲中的上述每一個(gè)要素都注冊(cè)商標(biāo),而且“山寨”游戲在宣傳運(yùn)營(yíng)過程中不單單使用權(quán)利人的注冊(cè)商標(biāo),而是連同其他要素一起使用或僅使用注冊(cè)商標(biāo)以外的要素,此時(shí),權(quán)利人通過注冊(cè)商標(biāo)來(lái)維護(hù)自己的合法權(quán)益亦顯得捉襟見肘。

網(wǎng)絡(luò)游戲是一種特殊的作品,同時(shí)也是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法意義上的商品?!吧秸庇螒虻拈_發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者本質(zhì)上利用在先網(wǎng)絡(luò)游戲享有知名度的游戲名稱、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、技能名稱和效果等相同或相似的要素,使用權(quán)利人的商標(biāo)和作品的目的是為了造成消費(fèi)者的混淆,將“山寨”游戲誤認(rèn)為是在先網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)頁(yè)版或者手機(jī)版,從而瓜分知名網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng),是典型的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。

反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的立法目的是“鼓勵(lì)和保護(hù)公平競(jìng)爭(zhēng),制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,保護(hù)經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者的合法權(quán)益”。權(quán)利人可以主張?jiān)谙染W(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成“知名商品特有的名稱、包裝、裝潢”,起訴“山寨”游戲構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

在“山寨”游戲擅自使用在先網(wǎng)絡(luò)游戲的要素開發(fā)設(shè)計(jì)自己的網(wǎng)頁(yè)游戲或手機(jī)游戲時(shí),足以使相關(guān)公眾對(duì)游戲的來(lái)源產(chǎn)生誤認(rèn),包括誤認(rèn)為與在先網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)者具有許可使用、關(guān)聯(lián)企業(yè)關(guān)系等特定聯(lián)系,即構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

“山寨”游戲在廣告宣傳過程中使用了他人游戲名稱、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、場(chǎng)景地圖、技能名稱和效果時(shí),對(duì)游戲的提供者作引人誤解的虛假宣傳,讓消費(fèi)者認(rèn)為此“山寨”游戲亦由在先網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供,勢(shì)必對(duì)權(quán)利人因在先網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)產(chǎn)生影響,損害了權(quán)利人的合法權(quán)益。因此,“山寨”游戲運(yùn)營(yíng)商的此種行為也構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人也可以通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條一般條款來(lái)維護(hù)自己的合法權(quán)益。在現(xiàn)實(shí)中,“山寨”游戲的開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商違反了自愿、平等、公平、誠(chéng)實(shí)信用的原則,背離了公認(rèn)的商業(yè)道德,其在廣告語(yǔ)、游戲中所使用的圖片、短語(yǔ)等素材的虛假宣傳、搭便車行為既侵犯了在先網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者的合法權(quán)益,也損害了消費(fèi)者的利益,從整體上可以認(rèn)定“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。

由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,只通過著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)來(lái)保護(hù)知名網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益是不全面不充分的,應(yīng)通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法維持網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序的角度來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)行商的合法權(quán)益,“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和保障。只有充分尊重他人知識(shí)產(chǎn)權(quán),注重網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng),消除游戲“搭便車”,建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)預(yù)防機(jī)制,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能蓬勃良性發(fā)展。莫讓知識(shí)產(chǎn)權(quán)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的終結(jié)者。

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